Если вы тренер и вам прислали ссылку на это приложение — вот что вы с него получите, кроме ещё одной иконки на экране телефона.
- Состав собирается сам. Вы отправляете одну ссылку в родительский чат — родители переходят и привязываются к карточкам своих детей. Не нужно собирать данные по одному и сводить их в таблицу.
- Заявки вместо бумаг. Список на турнир и состав на каждый матч живут в приложении, их видно организатору и судье. Заявку можно распечатать, если её всё-таки просят на бумаге.
- Статистика копится сама. Голы, передачи, карточки и сыгранные матчи записываются по ходу игры и остаются в карточке игрока — за сезон и за всё время.
- Разбор матча по видео. Эпизоды отмечаются прямо на записи, и на разборе нажатие на событие сразу перематывает видео на нужный момент.
- Меньше вопросов в чате. Родители видят расписание, результаты, статистику и грамоты своего ребёнка сами — без пересылки скриншотов.
Ниже — весь путь по порядку, от регистрации до состава на игру.
У тренера есть команда, в команде есть игроки. Чтобы сыграть турнир, тренер подаёт заявку на участие, а потом составляет турнирную заявку — список игроков, допущенных к этому турниру. Уже из неё перед каждой игрой собирается заявка на матч: кто выходит в старте, кто на замене, кто в воротах.
Три списка, вложенные друг в друга: команда → турнирная заявка → заявка на матч. Игрок не попадёт в матч, если его нет в турнирной заявке, и не попадёт в турнирную заявку, если его нет в команде.
Типовой сценарий: организатор приглашает тренера, тренер собирает команду
Так это работает чаще всего. Смысл в том, что никто не заводит состав вручную за других: организатор не переписывает тридцать фамилий, тренер не собирает данные детей по одному, а родители сами привязываются к карточкам своих детей. Достаточно одной ссылки в родительский чат.
- Организатор приглашает тренера. Он создаёт команду или находит уже заведённую в приложении и отправляет тренеру приглашение в неё. Пункт Пригласить тренера доступен не всем: он есть только у того, у кого есть право редактирования этой команды. Просто найти чужую команду в приложении недостаточно.
- Тренер принимает приглашение. После этого он видит команду, её состав и может выполнять действия, разрешённые его правами в команде.
- Тренер зовёт родителей. Карточка команды → меню ⋮ → Пригласить игрока → ссылка уходит в родительский чат. Ссылка многоразовая: по ней придут все родители, а не первый успевший. Действует она 7 дней — для следующего набора нужна новая.
- Родитель переходит по ссылке. Регистрируется или входит под своим аккаунтом и выбирает из состава команды своего ребёнка. Карточка игрока связывается с профилем родителя — дальше он видит статистику, грамоты и матчи своего ребёнка.
- Тренер доводит состав до ума. Правит карточки игроков, проставляет номера и амплуа, а через меню ⋮ → Сделать фото игроков фотографирует команду прямо с телефона.
- Команда готова — можно играть. Тренер подаёт заявку на участие в турнире, собирает турнирную заявку и перед каждой игрой составляет заявку на матч.
Организатору не нужно вручную вбивать состав команды: он приглашает тренера, а затем только рассматривает заявку на участие в турнире. Тренеру хватает одного сообщения в чат вместо переписки с каждым родителем. Родителям не нужно заполнять состав команды: они переходят по ссылке и привязываются к карточке своего ребёнка — дальше видят его игры и статистику.
Когда тренер создаёт приглашение, он может оставить поле игрока пустым — тогда ссылка общая, и каждый перешедший сам выбирает, за какого игрока отвечает. Это вариант для чата.
А может выбрать конкретного игрока — тогда ссылка персональная и одноразовая: тот, кто по ней придёт, автоматически привяжется именно к этой карточке. Удобно, когда состав заведён заранее и родителей приглашают поимённо.
Фото игроков — не формальность
Пятый шаг сценария выглядит косметикой, но это не так. Карточка команды → меню ⋮ → Сделать фото игроков — и весь состав снимается за один подход перед тренировкой, минут за 5–10.
Зачем тратить на это время: одинаковый фон и форма делают команду узнаваемой, а сами фотографии живут не только в карточке игрока — они подтягиваются в афиши, в трансляции при объявлении составов и в игровые события, когда показывают автора гола или того, кто получил карточку. Для родителей и игроков это превращает список фамилий в историю команды.
Тогда первые же афиши, трансляции и новости выйдут с лицами, а не с заглушками. Переснять можно всегда, но уже вышедшие публикации задним числом не переделать.
Как устроен экран съёмки, что делает круглый редактор и удаление фона, как заменить неудачный кадр и когда пора переснимать состав — в статье «Фото игроков команды».
Дальше всё по порядку. Для примера будем вести команду «Ястребы 2014» — её тренер Сергей.
Шаг 1. Регистрация
Скачайте приложение и зарегистрируйтесь по номеру телефона. На экране Выберите тип профиля обязательно отметьте «Тренер».
Права тренера на состав завязаны именно на тип аккаунта. Если Сергей зарегистрируется как «Болельщик» или «Игрок», он увидит матчи и таблицы, но не сможет редактировать заявку на матч — экран составов откроется только на просмотр. Тип профиля меняется потом в профиле (карандаш в правом верхнем углу), но проще выбрать сразу правильно.
Шаг 2. Откуда берётся команда
Всего путей два: тренер попадает в команду по ссылке-приглашению либо создаёт команду самостоятельно. Первый — тот самый, из типового сценария выше. Ссылки при этом бывают двух видов, и результат у них разный:
| Кто прислал ссылку | Что произойдёт |
|---|---|
| Владелец команды или её администратор — приглашение в команду | Сергей становится тренером уже существующих «Ястребов 2014» со всем их составом и историей |
| Организатор турнира — приглашение в турнир | Сергей по ходу регистрации создаёт свою команду и сразу попадает с ней в турнир организатора |
| Никто — тренер заводит команду сам | Раздел Команды → + → Создать команду самому. Открывается карточка новой команды, Сергей заполняет её и сразу становится владельцем |
Если пришло приглашение в турнир, приложение попросит заполнить экран Создание вашей команды: ваши фамилия и имя, название команды, город, год рождения игроков и, если нужно, домашний стадион. После подтверждения команда появится в приложении, а вы станете её тренером.
Любая ссылка, которую выдаёт приложение — и тренеру, и игрокам, — действует неделю с момента создания. Через неделю она просто перестаёт работать.
Так бывает, если команду завёл организатор или другой тренер. Не заводите вторую такую же: найдите её через поиск, откройте карточку и в меню ⋮ выберите Запросить доступ — владелец получит запрос и сможет выдать вам права. Если команды в приложении вообще нет и заводить её самому не хочется, там же, в Команды → +, есть Создать запрос на команду — её заведут за вас.
Шаг 3. Состав команды
Команда есть — теперь в ней должны появиться игроки. Как это выглядит целиком, показано в типовом сценарии; здесь — что именно делает каждое действие. Всё это в карточке команды, меню ⋮:
- Пригласить игрока — приложение сделает ссылку для родителей или самих игроков. Перешедший по ней регистрируется и привязывается к карточке в вашей команде.
- Ввести номера и амплуа игроков — экран, где сразу всему составу проставляются игровые номера и позиции. Быстрее, чем открывать каждого игрока отдельно.
- Сделать фото игроков — съёмка карточек всего состава прямо с телефона. Подробно — в статье «Фото игроков команды».
- Исключить / Удалить игроков — когда кто-то ушёл из команды.
Исключить — игрок ушёл, но всё, что он успел сыграть, остаётся в истории: голы, карточки, матчи. Так поступают почти всегда. Удалить — стереть игрока, будто его и не было; это только для тех, кого добавили по ошибке. Если у игрока уже есть события в матчах, приложение удалить не даст и честно скажет, почему.
Шаг 4. Заявка на турнир
Дальше — попасть в турнир. Откройте страницу турнира, вкладка Превью → Регистрация. Что вы там увидите, зависит от того, как организатор набирает команды.
Вариант А. Организатор открыл приём заявок
На странице написано Подача заявок открыта, есть кнопка Отправить запрос на участие. Если у вас несколько команд, приложение сначала спросит Выберите команду — Сергей выбирает «Ястребов 2014». Дальше запрос уходит организатору, а в разделе Ваши заявки на участие появляется её статус. Пока организатор не ответил, можно Отозвать запрос на участие.
Вариант Б. Организатор пригласил вас сам
Тогда в блоке Приглашения в турнир от организатора лежит приглашение — нажмите на него и выберите Принять или Отклонить.
Если на странице турнира вместо кнопки Отправить запрос на участие написано «Заявки на участие могут подавать только тренеры» — значит, у аккаунта другой тип профиля. Вернитесь к шагу 1.
Шаг 5. Турнирная заявка
Команду приняли — теперь нужно сказать, кто именно из неё играет этот турнир. Это и есть Заявка на турнир: отдельный список для каждого турнира, а не весь состав команды скопом.
Зачем отдельно: в клубе может быть тридцать человек, а на турнир заявляются восемнадцать; у соревнования свои ограничения по возрасту и количеству. Сергей открывает турнирную заявку и через Добавить игроков в заявку отмечает тех, кто едет. Приложение спросит дату внесения — на этом шаге проще всего ошибиться.
У каждого игрока в заявке есть дата, с которой он допущен. Если поставить её позже даты игры, приложение при сборе состава на матч предупредит: «Дата внесения в турнирную заявку выше даты матча». Добавляете игрока задним числом — проверьте дату.
Исключение игрока по дате и чем оно отличается от удаления, что делать, когда приложение не даёт удалить, история состава, печать заявки для судьи — всё это разобрано в статье «Турнирная заявка команды».
Организатор может включить допуск только для проверенных игроков — тогда каждому нужна подтверждённая карточка. Как это устроено со стороны игрока и организатора, описано в статье «Верификация игроков».
Шаг 6. Заявка на матч
Финальный шаг перед игрой. Откройте матч, меню ⋮ → Заявка на матч. Экран называется Составы команд: сверху переключатель между командами, под ним Источник — откуда взят список игроков. Нажмите карандаш, чтобы включить редактирование, и разложите игроков по спискам:
- Стартовый состав — кто начинает матч;
- Запасные — кто на скамейке;
- Вратари — отдельная вкладка, вратарь указывается с минуты выхода на поле по времени матча.
Игрок переносится между списками нажатием на карточку. Там же задаётся Номер игрока в матче — тот, под которым он выйдет именно на эту игру. В конце — Сохранить.
Тренер редактирует состав только своей команды: вторая половина экрана открывается на просмотр. Организатор матча может править обе. Если карандаш не появляется и у вашей команды — проверьте тип профиля (шаг 1) и то, что вы действительно числитесь тренером этой команды.
Ни минимума игроков, ни обязательного вратаря — начать матч можно и с пустой заявкой. Отметка «Нет вратаря» в списке матчей — это подсказка, а не запрет. Полноту состава держите под контролем сами.
Что означает строка Источник и почему в списке «не те» игроки, как завести игрока прямо из состава, что делать с блоком «Игроки, отсутствующие в турнирной заявке» — в статье «Заявка на матч: состав команды».
После сохранения ваша часть работы сделана: дальше матч ведёт организатор или назначенный оператор — как именно, описано в статье «Проведение матча».
Что ещё умеет тренер
Всё перечисленное не обязательно и на путь «регистрация → матч» не влияет, но часто оказывается полезным.
Цели на матч
В меню ⋮ любого матча есть Цели на матч — можно поставить задачу на игру и потом посмотреть, выполнена ли она. Удобно для детских команд: «не пропустить в первом тайме», «пять точных передач в атаке».
Цели игрока
У каждого игрока есть личные цели на сезон — раздел Цели игрока. Тренер может ориентировать ребят по индивидуальным задачам, а не только по результату команды.
Статистика команды и игроков
В карточке команды есть Статистика — по сезону или за всё время, с разбивкой по игрокам, и Участие в турнирах — где команда играла и с каким результатом. Отдельно доступны очные встречи с конкретным соперником (Личные встречи).
Новости команды
Создать новость в меню команды — короткая публикация с фото. Родители и болельщики видят её в ленте, не нужно отдельного канала.
Поделиться командой
Показать QR и Поделиться командой — быстрый способ дать ссылку на страницу команды родителям или соперникам. Есть и Поделиться в соцсетях — приложение отправит снимок текущего экрана.
Второй тренер и права
Пригласить тренера выдаёт ссылку помощнику: он получит доступ тренера к этой команде, а набор доступных ему действий зависит от выданных прав. Свои права можно проверить в информации о команде — строка Права на редактирование. Ссылка для тренера одноразовая: по ней добавится только один человек, для второго помощника сделайте ещё одну.
Обращение в поддержку
Написать в поддержку прямо из карточки команды или матча — обращение уйдёт уже привязанным к нужному объекту, объяснять «какая команда» не придётся.
Если что-то пошло не так
Не могу отправить заявку на турнир
Либо приём заявок закрыт (на странице будет «Регистрация закрыта»), либо у аккаунта тип профиля не «Тренер», либо заявки на все ваши команды уже поданы — приложение так и напишет.
Состав на матч открывается только на просмотр
Две причины: тип профиля не «Тренер» или вы не числитесь тренером именно этой команды. Второе решается приглашением от владельца команды или запросом доступа.
Игрока нет в списке при сборе состава на матч
Значит, его нет в турнирной заявке — вернитесь к шагу 5 и добавьте. Если он там есть, проверьте дату внесения: она не должна быть позже даты матча.
Игрок в команде, но не в приложении
Пришлите ему ссылку Пригласить игрока. Пока он не зарегистрировался, карточка живёт без привязки к человеку — она работает, но игрок не увидит свою статистику и грамоты в личном кабинете.
Не получилось? Напишите на support@nsgsoft.me — поможем разобраться.