Инструкция для тренера

Весь путь по порядку: регистрация, команда, состав, заявка на турнир и заявка на матч. С примерами и без лишних слов.

Если вы тренер и вам прислали ссылку на это приложение — вот что вы с него получите, кроме ещё одной иконки на экране телефона.

  • Состав собирается сам. Вы отправляете одну ссылку в родительский чат — родители переходят и привязываются к карточкам своих детей. Не нужно собирать данные по одному и сводить их в таблицу.
  • Заявки вместо бумаг. Список на турнир и состав на каждый матч живут в приложении, их видно организатору и судье. Заявку можно распечатать, если её всё-таки просят на бумаге.
  • Статистика копится сама. Голы, передачи, карточки и сыгранные матчи записываются по ходу игры и остаются в карточке игрока — за сезон и за всё время.
  • Разбор матча по видео. Эпизоды отмечаются прямо на записи, и на разборе нажатие на событие сразу перематывает видео на нужный момент.
  • Меньше вопросов в чате. Родители видят расписание, результаты, статистику и грамоты своего ребёнка сами — без пересылки скриншотов.

Ниже — весь путь по порядку, от регистрации до состава на игру.

Как всё устроено, в двух словах

У тренера есть команда, в команде есть игроки. Чтобы сыграть турнир, тренер подаёт заявку на участие, а потом составляет турнирную заявку — список игроков, допущенных к этому турниру. Уже из неё перед каждой игрой собирается заявка на матч: кто выходит в старте, кто на замене, кто в воротах.

Три списка, вложенные друг в друга: команда → турнирная заявка → заявка на матч. Игрок не попадёт в матч, если его нет в турнирной заявке, и не попадёт в турнирную заявку, если его нет в команде.

Типовой сценарий: организатор приглашает тренера, тренер собирает команду

Так это работает чаще всего. Смысл в том, что никто не заводит состав вручную за других: организатор не переписывает тридцать фамилий, тренер не собирает данные детей по одному, а родители сами привязываются к карточкам своих детей. Достаточно одной ссылки в родительский чат.

  1. Организатор приглашает тренера. Он создаёт команду или находит уже заведённую в приложении и отправляет тренеру приглашение в неё. Пункт Пригласить тренера доступен не всем: он есть только у того, у кого есть право редактирования этой команды. Просто найти чужую команду в приложении недостаточно.
  2. Тренер принимает приглашение. После этого он видит команду, её состав и может выполнять действия, разрешённые его правами в команде.
  3. Тренер зовёт родителей. Карточка команды → меню ⋮ → Пригласить игрока → ссылка уходит в родительский чат. Ссылка многоразовая: по ней придут все родители, а не первый успевший. Действует она 7 дней — для следующего набора нужна новая.
  4. Родитель переходит по ссылке. Регистрируется или входит под своим аккаунтом и выбирает из состава команды своего ребёнка. Карточка игрока связывается с профилем родителя — дальше он видит статистику, грамоты и матчи своего ребёнка.
  5. Тренер доводит состав до ума. Правит карточки игроков, проставляет номера и амплуа, а через меню ⋮ → Сделать фото игроков фотографирует команду прямо с телефона.
  6. Команда готова — можно играть. Тренер подаёт заявку на участие в турнире, собирает турнирную заявку и перед каждой игрой составляет заявку на матч.
Кому что достаётся

Организатору не нужно вручную вбивать состав команды: он приглашает тренера, а затем только рассматривает заявку на участие в турнире. Тренеру хватает одного сообщения в чат вместо переписки с каждым родителем. Родителям не нужно заполнять состав команды: они переходят по ссылке и привязываются к карточке своего ребёнка — дальше видят его игры и статистику.

Ссылка бывает общей и персональной

Когда тренер создаёт приглашение, он может оставить поле игрока пустым — тогда ссылка общая, и каждый перешедший сам выбирает, за какого игрока отвечает. Это вариант для чата.

А может выбрать конкретного игрока — тогда ссылка персональная и одноразовая: тот, кто по ней придёт, автоматически привяжется именно к этой карточке. Удобно, когда состав заведён заранее и родителей приглашают поимённо.

Фото игроков — не формальность

Пятый шаг сценария выглядит косметикой, но это не так. Карточка команды → меню ⋮ → Сделать фото игроков — и весь состав снимается за один подход перед тренировкой, минут за 5–10.

Зачем тратить на это время: одинаковый фон и форма делают команду узнаваемой, а сами фотографии живут не только в карточке игрока — они подтягиваются в афиши, в трансляции при объявлении составов и в игровые события, когда показывают автора гола или того, кто получил карточку. Для родителей и игроков это превращает список фамилий в историю команды.

Лучше до первого матча

Тогда первые же афиши, трансляции и новости выйдут с лицами, а не с заглушками. Переснять можно всегда, но уже вышедшие публикации задним числом не переделать.

Как устроен экран съёмки, что делает круглый редактор и удаление фона, как заменить неудачный кадр и когда пора переснимать состав — в статье «Фото игроков команды».

Дальше всё по порядку. Для примера будем вести команду «Ястребы 2014» — её тренер Сергей.

Шаг 1. Регистрация

Скачайте приложение и зарегистрируйтесь по номеру телефона. На экране Выберите тип профиля обязательно отметьте «Тренер».

Тип профиля — не формальность

Права тренера на состав завязаны именно на тип аккаунта. Если Сергей зарегистрируется как «Болельщик» или «Игрок», он увидит матчи и таблицы, но не сможет редактировать заявку на матч — экран составов откроется только на просмотр. Тип профиля меняется потом в профиле (карандаш в правом верхнем углу), но проще выбрать сразу правильно.

Шаг 2. Откуда берётся команда

Всего путей два: тренер попадает в команду по ссылке-приглашению либо создаёт команду самостоятельно. Первый — тот самый, из типового сценария выше. Ссылки при этом бывают двух видов, и результат у них разный:

Кто прислал ссылку Что произойдёт
Владелец команды или её администратор — приглашение в команду Сергей становится тренером уже существующих «Ястребов 2014» со всем их составом и историей
Организатор турнира — приглашение в турнир Сергей по ходу регистрации создаёт свою команду и сразу попадает с ней в турнир организатора
Никто — тренер заводит команду сам Раздел Команды → + → Создать команду самому. Открывается карточка новой команды, Сергей заполняет её и сразу становится владельцем

Если пришло приглашение в турнир, приложение попросит заполнить экран Создание вашей команды: ваши фамилия и имя, название команды, город, год рождения игроков и, если нужно, домашний стадион. После подтверждения команда появится в приложении, а вы станете её тренером.

Ссылка-приглашение живёт 7 дней

Любая ссылка, которую выдаёт приложение — и тренеру, и игрокам, — действует неделю с момента создания. Через неделю она просто перестаёт работать.

Команда уже есть в приложении, а доступа к ней нет

Так бывает, если команду завёл организатор или другой тренер. Не заводите вторую такую же: найдите её через поиск, откройте карточку и в меню ⋮ выберите Запросить доступ — владелец получит запрос и сможет выдать вам права. Если команды в приложении вообще нет и заводить её самому не хочется, там же, в Команды → +, есть Создать запрос на команду — её заведут за вас.

Шаг 3. Состав команды

Команда есть — теперь в ней должны появиться игроки. Как это выглядит целиком, показано в типовом сценарии; здесь — что именно делает каждое действие. Всё это в карточке команды, меню ⋮:

  1. Пригласить игрока — приложение сделает ссылку для родителей или самих игроков. Перешедший по ней регистрируется и привязывается к карточке в вашей команде.
  2. Ввести номера и амплуа игроков — экран, где сразу всему составу проставляются игровые номера и позиции. Быстрее, чем открывать каждого игрока отдельно.
  3. Сделать фото игроков — съёмка карточек всего состава прямо с телефона. Подробно — в статье «Фото игроков команды».
  4. Исключить / Удалить игроков — когда кто-то ушёл из команды.
«Исключить» и «Удалить» — разные вещи

Исключить — игрок ушёл, но всё, что он успел сыграть, остаётся в истории: голы, карточки, матчи. Так поступают почти всегда. Удалить — стереть игрока, будто его и не было; это только для тех, кого добавили по ошибке. Если у игрока уже есть события в матчах, приложение удалить не даст и честно скажет, почему.

Шаг 4. Заявка на турнир

Дальше — попасть в турнир. Откройте страницу турнира, вкладка Превью → Регистрация. Что вы там увидите, зависит от того, как организатор набирает команды.

Вариант А. Организатор открыл приём заявок

На странице написано Подача заявок открыта, есть кнопка Отправить запрос на участие. Если у вас несколько команд, приложение сначала спросит Выберите команду — Сергей выбирает «Ястребов 2014». Дальше запрос уходит организатору, а в разделе Ваши заявки на участие появляется её статус. Пока организатор не ответил, можно Отозвать запрос на участие.

Вариант Б. Организатор пригласил вас сам

Тогда в блоке Приглашения в турнир от организатора лежит приглашение — нажмите на него и выберите Принять или Отклонить.

Заявки подают только тренеры

Если на странице турнира вместо кнопки Отправить запрос на участие написано «Заявки на участие могут подавать только тренеры» — значит, у аккаунта другой тип профиля. Вернитесь к шагу 1.

Шаг 5. Турнирная заявка

Команду приняли — теперь нужно сказать, кто именно из неё играет этот турнир. Это и есть Заявка на турнир: отдельный список для каждого турнира, а не весь состав команды скопом.

Зачем отдельно: в клубе может быть тридцать человек, а на турнир заявляются восемнадцать; у соревнования свои ограничения по возрасту и количеству. Сергей открывает турнирную заявку и через Добавить игроков в заявку отмечает тех, кто едет. Приложение спросит дату внесения — на этом шаге проще всего ошибиться.

Дата внесения важнее, чем кажется

У каждого игрока в заявке есть дата, с которой он допущен. Если поставить её позже даты игры, приложение при сборе состава на матч предупредит: «Дата внесения в турнирную заявку выше даты матча». Добавляете игрока задним числом — проверьте дату.

Подробно — в отдельной статье

Исключение игрока по дате и чем оно отличается от удаления, что делать, когда приложение не даёт удалить, история состава, печать заявки для судьи — всё это разобрано в статье «Турнирная заявка команды».

Если турнир требует верификации

Организатор может включить допуск только для проверенных игроков — тогда каждому нужна подтверждённая карточка. Как это устроено со стороны игрока и организатора, описано в статье «Верификация игроков».

Шаг 6. Заявка на матч

Финальный шаг перед игрой. Откройте матч, меню ⋮ → Заявка на матч. Экран называется Составы команд: сверху переключатель между командами, под ним Источник — откуда взят список игроков. Нажмите карандаш, чтобы включить редактирование, и разложите игроков по спискам:

  • Стартовый состав — кто начинает матч;
  • Запасные — кто на скамейке;
  • Вратари — отдельная вкладка, вратарь указывается с минуты выхода на поле по времени матча.

Игрок переносится между списками нажатием на карточку. Там же задаётся Номер игрока в матче — тот, под которым он выйдет именно на эту игру. В конце — Сохранить.

Свою команду — да, чужую — нет

Тренер редактирует состав только своей команды: вторая половина экрана открывается на просмотр. Организатор матча может править обе. Если карандаш не появляется и у вашей команды — проверьте тип профиля (шаг 1) и то, что вы действительно числитесь тренером этой команды.

Приложение не остановит вас, если состав неполный

Ни минимума игроков, ни обязательного вратаря — начать матч можно и с пустой заявкой. Отметка «Нет вратаря» в списке матчей — это подсказка, а не запрет. Полноту состава держите под контролем сами.

Подробно — в отдельной статье

Что означает строка Источник и почему в списке «не те» игроки, как завести игрока прямо из состава, что делать с блоком «Игроки, отсутствующие в турнирной заявке» — в статье «Заявка на матч: состав команды».

После сохранения ваша часть работы сделана: дальше матч ведёт организатор или назначенный оператор — как именно, описано в статье «Проведение матча».

Что ещё умеет тренер

Всё перечисленное не обязательно и на путь «регистрация → матч» не влияет, но часто оказывается полезным.

Цели на матч

В меню ⋮ любого матча есть Цели на матч — можно поставить задачу на игру и потом посмотреть, выполнена ли она. Удобно для детских команд: «не пропустить в первом тайме», «пять точных передач в атаке».

Цели игрока

У каждого игрока есть личные цели на сезон — раздел Цели игрока. Тренер может ориентировать ребят по индивидуальным задачам, а не только по результату команды.

Статистика команды и игроков

В карточке команды есть Статистика — по сезону или за всё время, с разбивкой по игрокам, и Участие в турнирах — где команда играла и с каким результатом. Отдельно доступны очные встречи с конкретным соперником (Личные встречи).

Новости команды

Создать новость в меню команды — короткая публикация с фото. Родители и болельщики видят её в ленте, не нужно отдельного канала.

Поделиться командой

Показать QR и Поделиться командой — быстрый способ дать ссылку на страницу команды родителям или соперникам. Есть и Поделиться в соцсетях — приложение отправит снимок текущего экрана.

Второй тренер и права

Пригласить тренера выдаёт ссылку помощнику: он получит доступ тренера к этой команде, а набор доступных ему действий зависит от выданных прав. Свои права можно проверить в информации о команде — строка Права на редактирование. Ссылка для тренера одноразовая: по ней добавится только один человек, для второго помощника сделайте ещё одну.

Обращение в поддержку

Написать в поддержку прямо из карточки команды или матча — обращение уйдёт уже привязанным к нужному объекту, объяснять «какая команда» не придётся.

Если что-то пошло не так

Не могу отправить заявку на турнир

Либо приём заявок закрыт (на странице будет «Регистрация закрыта»), либо у аккаунта тип профиля не «Тренер», либо заявки на все ваши команды уже поданы — приложение так и напишет.

Состав на матч открывается только на просмотр

Две причины: тип профиля не «Тренер» или вы не числитесь тренером именно этой команды. Второе решается приглашением от владельца команды или запросом доступа.

Игрока нет в списке при сборе состава на матч

Значит, его нет в турнирной заявке — вернитесь к шагу 5 и добавьте. Если он там есть, проверьте дату внесения: она не должна быть позже даты матча.

Игрок в команде, но не в приложении

Пришлите ему ссылку Пригласить игрока. Пока он не зарегистрировался, карточка живёт без привязки к человеку — она работает, но игрок не увидит свою статистику и грамоты в личном кабинете.

Не получилось? Напишите на support@nsgsoft.me — поможем разобраться.